Procedural vs. OOP Paradigms
ูุจู ู ุง ูุจุฏุฃ ูู ุงุณุชุฎุฏุงู ุงูู OOPุ ูุงุฒู ูุนุฑู ุฅู ุฃูุชุฑ Programming Paradigm ูุงู ู ุณุชุฎุฏู ูุดุงุฆุน ูู ุงูู Procedural Programming.
The Procedural Approach
ุฒู ู ุง ุงุชุนุฑููุง ูุจู ูุฏูุ ุงูู Procedural Programming Paradigm ุจูููู ุฃุณุงุณุงู ุนูู ุชูุธูู ุงูููุฏ ุนูู ุดูู ู ุฌู ูุนุฉ ู ู:
- ุงูู Procedures.
- ุฃู ุงูู Functions.
- ุฃู โุงูุฏูุงูโ.
ุงูููุทุฉ ุงูุฌููุฑูุฉ ููุง ุฅู ุงูู Procedures ุฏู ุจุชููู ู ููุตูุฉ ุชู ุงู ุงู ุนู ุงูู Entities (ุงูููุงูุงุช) ุฃู ุงูุจูุงูุงุช ุงููู ุจุชุดุชุบู ุนูููุง ูุจุชุนู ููุง ู ุนุงูุฌุฉ.
Data & Logic Separation
ูู ุงููุธุงู ุฏู:
- ุงูู Data (ุงูุจูุงูุงุช) ุจุชููู ู ูุฌูุฏุฉ ูู ุฌูุฉ.
- ูุงูู Procedures (ุงูุฅุฌุฑุงุกุงุช/ุงูููุฌูู) ุจุชููู ูู ุฌูุฉ ุชุงููุฉ ู ููุตูุฉ ุชู ุงู ุงู.
- ูุจุนุฏูู ุจูุญุตู ุจูููู ุชูุงุนู (Interaction) ุนุดุงู ุงูุจุฑูุงู ุฌ ูุดุชุบู.
ูุนูู ู ููุด ุฑุงุจุท ููู ุจูุฌู ุนูู ูู ู ูุงู ูุงุญุฏ ุฌูู ุงูููุฏ.
The Object-Oriented Approach (Object-Oriented Programming (OOP))
ุฃู ุง ุจุงููุณุจุฉ ููู ูููู ุงูุขุฎุฑุ ููู ู ูููู ุงูู Object-Oriented Programming (OOP)ุ ููู ุจูุนุชู ุฏ ุนูู ููุณูุฉ ู ุฎุชููุฉ ุชู ุงู ุงู.
ููุงุ ุงูู Data ูู ุงููู ุจุชููู First-Class Citizen (ู ูุงุทู ู ู ุงูุฏุฑุฌุฉ ุงูุฃููู).
The Concept of Class & Object
ูู ุงูู OOPุ ุงูุชุฑุชูุจ ุจูุฎุชูู ูุงูุชุงูู:
- ุงูู Data ูุงูู Procedures ุจูููููุง ู ูุฌูุฏูู ุนูู ููุณ ุงูู ุณุชูู.
- ุจูุชู ุชุฌู ูุนูู ู ุน ุจุนุถ ูู โุญุงููุฉ ูุงุญุฏุฉโ ุฃู โุญุงุถูุฉ ูุงุญุฏุฉโ.
- ุงูุญุงุถูุฉ ุฏู ุจูุณู ููุง ุงูู Class.
ุจููู ุงุช ุฃุฎุฑูุ ุงูู Data ุจูุชู ุงูุชุนุงู ู ู ุนุงูุง ูุงููุตูู ูููุง ุนู ุทุฑูู ุงูู Object. ููู ุงููู ุนููู ูุนูู ูู ุทูุฑ ุฅูู ุฃุชุนุงู ู ู ุน ูุฐุง ุงูู Object ู ุจุงุดุฑุฉ ุนูุดุงู ุฃุทุจู ุงูู ูุทู (Logic) ุงููู ุฃูุง ู ุญุชุงุฌ ุฃุทุจูู ุนููู.
graph TD subgraph Procedural_Paradigm D[Global Data] F1[Function 1] F2[Function 2] F1 --> D F2 --> D end subgraph OOP_Paradigm subgraph Class_Container OD[Data] OM[Methods/Procedures] OM <--> OD end end
Notes
- ุนูู ุงูุฑุบู ู ู ููู ูุฉ ุงูู OOPุ ุจุณ ูู ุงูุฃูุธู ุฉ ุงูุญุฏูุซุฉ (ุฎุงุตุฉ ูู ุงูู Game Development ูุงูู High Performance Computing)ุ ุธูุฑ ูู ุท ุงุณู ู Data-Oriented Design (DOD). ุงููู ุท ุฏู ุจูุฑุฌุน ููุตู ุงูุฏุงุชุง ุนู ุงูููุฌูู (ุดุจู ุงูู Procedural) ุนุดุงู ูุญุณู ุงุณุชุฎุฏุงู ุงูู CPU Cacheุ ูุฏู ุจูุซุจุช ุฅู ูู Paradigm ููู ุงุณุชุฎุฏุงู ู.